Машинная Вышивка

Главная Машинная Вышивка А вы знаете что... Форум Гостевая книга Ссылки Контакты

                                                         Урок 2 

Обработка графических изображений в Layout & Editing

 Полезный совет. Распечатайте этот урок и работайте с распечатанным экземпляром не сразу забудете, что читали, ну и параллельно сможете мучить  программу не переключаясь из окна в окно, что обычно отвлекает от работы. Она, программа, человек, на это не обидится, а отплатит благодарностью в виде лучшего запоминания и понимания с Вашей стороны.

 Купив вышивальную машину мы спешим что-нибудь вышить. Приобретя программу по программированию вышивки горим желанием поскорее создать свой дизайн, хотя уже поняли что изучение программы довольно длительный процесс. 

В этом уроке я постараюсь поведать о самом быстром способе создания дизайна, что бы сразу, ну прямо сегодня, вы создали дизайн и вышили.

Итак приступим. Открываем Редактор (Layout and Editing), находим этого симпатичного попугайчика     (Image to Stitch Wizard)

Теперь мы его попросим создать для нас дизайн, и он нам его сразу создаст, правда без особых претензий на искусство, но что с него возьмешь, попугай ведь. Кликаем его мышкой, и он нас спрашивает какой

рисунок будем вышивать. Мы ищем конечно же свой. И вот с этого момента всё нужно поподробнее:

Девиз портных: « Главное, что бы костюмчик  сидел”. Костюмчик, в нашем случае, это дизайн,  который создаст наш попугай. Этот процесс для краткости мы назовём Автоматом, поскольку создание дизайна будет выполнено без нашей помощи. Мы можем повлиять только на объект, то есть на рисунок, по которому будет выполнена работа,  и если мы хотим, что бы дизайн Автоматом был выполнен на уровне, то должны тщательно подготовить его. И это входит в нашу задачу, а не в задачу попугайчика.

Не вдаваясь в детали, постараюсь объяснить на пальцах. Рисунки на компьютере бывают, в основном, двух видов. Векторные и растровые.

Векторные это не рисунки, а формулы. К примеру, нам задают две точки и говорят, что это прямая линия и проведите её сами.  И программа, которая работает с векторными изображениями, проводит эту прямую. Весь рисунок состоит из таких прямых и кривых описанных формулами  понятными только для программ,  которые с ними работают. Сложных рисунков с ними не создашь, формул не хватит. Но в городе увидев много реклам, знайте, что они разрабатывались, как правило, на основе векторных  изображений. Это относится и к визиткам, буклетам, плакатам и многому другому.

Сразу скажем, наша программа с ними работать (к сожалению) не умеет. Возникает вопрос. Для чего столько о них говорить , и нужны ли они нам. Объясняю:

Так как они задаются формулами, то рисунок маленький, большой и вообще при любом увеличении будет ровненький и красивый. Вот пример.

Видите разницы никакой. От изменения размеров качество буквы не изменилось. С такого рисунка попугайчику  сделать дизайн будет одно удовольствие, а уж, какое удовольствие для вас получить  дизайн высокого качества. Теперь рассмотрим растровый рисунок.

Для нас линия уже проведена без всяких формул и других заумных вещей. Но при увеличении видим что буква не такая четкая и состоит из квадратиков. Вы то понимаете, что эта та же буква фамилия её (А), но попугайчик этого не знает, да и вообще, он не знает что это буква. То ли зазубрины дефект преобразования ,то ли  Вы что то такое оригинальное задумали. Вот и выполнит вам соответственно дизайн, который вряд ли вас порадует.

Какой вывод из  того, что вы узнали про векторные и растровые рисунки?

ПОДЧЕРКИВАЮ! Тщательная подготовка рисунка позволит вам выполнить качественный дизайн на всех этапах, которые встретятся на вашем пути и не только в режиме автомат.

Нам нужно иметь для разработки дизайна рисунки с высоким разрешением, которые тоже состоят из клеточек, но маленьких  и при небольшом рисунке эти клетки будут настолько маленькими, что будут незаметны даже  для попугайчика. Другой путь иметь коллекцию рисунков в векторном формате, когда надо преобразовывать их в растровый с таким разрешением что бы было понятно и попугаю.

В любом городе, большом и не очень, есть места, где продают СD. Вам нужна программа Corel DRAW.    Нужна последняя, на сегодняшний день, двенадцатая версия и берите всегда поновее,  потому что старые версии новые не понимают, так задумано, что бы пользователи почаще обновляли гардеробчик , а производитель программы с голоду не умер. Там же найдёте диски с рисунками для пользователей этой программы. Они так и называются клипарты для Корела. На каждом диске до двадцати тысяч рисунков. Если возьмете дисков пять, то у вас сразу будет такая коллекция рисунков, что вы их не только все не вышьете, а даже может и не  посмотрите. Там же можете приобрести  всемирно известные логотипы.  Тоже в векторном виде. И в Интернете можете их накачать. И весят они сравнительно немного. Это одна из самых мощных и популярных программ для работы с графикой, отсюда и столько наработок. Кто с этой программой  работает,  это могут не читать. Программа профессиональная, но вы не пугайтесь, она вам понадобится, в основном, чтобы  конвертировать рисунки из векторной формы в растровую, ту, которая читает наша программа. Ну, если заинтересуетесь, можете покопаться в ней глубже, у неё с нашей программой много общего, по крайней мере, внешне. Если что - то мы будем выполнять с её помощью, то буду объяснять.

Итак, у нас на руках рисунок в векторной форме *.aI (Adobe Illustrator), это тоже векторный формат, но корел конвертирует его в тот формат, который нам нужен. В нашем окошке попугайчик спрашивал, в каком формате вы хотите открыть рисунок, вот и посмотрите заодно, с какими видами рисунков работает наша программа, в такой и будем конвертировать наш векторный рисунок. По мне лучший вариант  BMP , он правда очень объемный, но программа обрабатывает его лучше, особенно в Центре Проектирования (Design Center), но мы до этого ещё дойдём.

Очень коротко, как мы это выполняем (предполагаю, что корел у вас уже стоит). Открываем Corel и импортируем картинку  (File-Import). Если мы не знаем растровый или векторный рисунок, то самый простой способ это выделить изображение потянуть за маркер и сделать его большим. Если качество не изменилось, то это векторное изображение. И сразу экспортируем в BMP  в два разных файла с разным разрешением. Первый файл - разрешение небольшое, зато и размер файла маленький .

 

Второй - разрешение большое, но и файл не маленький.

 

Получили два одинаковых рисунка, но с разным разрешением.

 

Теперь на просьбу попугайчика открываем рисунок более чёткий.  Он получается большим,

 

но вы не волнуйтесь, сейчас поправим. Потянем за угловой маркер и уменьшим до нужного размера. К примеру, шириной 100 мм.

  Кликнем попугайчика. Выберем режим  Auto Punch (получение стежков автоматом) перевод может не совсем точный, но мы договорились так говорить, для простоты. Нажимаем Next и в результате видим такую картинку

 

Выбираем основные параметры: Количество цветов, марку ниток. Если плохо просматриваются детали картинки, верхним движком можете их увеличить. Выбираем цвета, которые будем использовать. Теперь те места, которые хотите вышить, отмечаете мышкой. Если на этом месте появляются крестики, значит, область не вышивается, если надо вышить кликните еще раз и крестики пропадут.  Если раздумали, вернитесь Назад  (Previous).  Если совсем раздумали Cancel.  Если решили довести работу до конца нажимаем Finish. Всё! Дизайн готов! У меня это заняло примерно полторы секунды, значит, я вас не обманул, всё произошло быстро и автоматом. Скорость зависит от вашего компьютера. Тыкаем мышкой и тащим дизайн в сторону от исходного изображения. Сравниваем.

 

Включаем режим реального вида (Display - Realistic Preview) и любуемся своей работой.

 

Внимательно рассмотрите получившийся результат, постарайтесь понять, где у программы получилось удачно, а где нет. У неё тоже есть, чему поучится, вернее у тех профессионалов, которые программу создали. Теперь при желании можете вышить.

Посмотрим, что у нас получится со вторым рисунком. Описание действий повторять не буду, покажу только результат

 

Разница есть, а может быть ещё больше, если будет сложный рисунок . Я подозреваю , что- то подобное у вас уже получалось и отбило охоту к попугайчику . В этой программе есть и игрушечная функция. Мы её  ещё рассмотрим. Эта функция очень полезна, особенно когда нужно быстро, проверить, как ляжет вышивка,  Чтобы потом не возвращаться, мы разберем выпадающее меню Image . После каждого выполненного пункта мы можем вызвать попугайчика и он превратит результат наших трудов в дизайн за секунды. Итак по порядку.

Открываем меню.

  Input – означает ввод. Дальше следует перечисление вариантов этого ввода.

 from File – из файла. Это всё то, о чем мы вели речь до этого в этом уроке и достаточно забили голову, что бы начинать сначала. Считаем, что с этим более менее разобрались. Для тренировки используйте рисунки, которые лежат в папке нашей программы C:\Program Files\Brother\PE-DESIGN Ver5\Data\ClipArt. Они уже обработаны для попугайчика, так что прежде чем побежите за Corelом и клипартами, как говорили в известном фильме, потренируйтесь на местных кошечках.

from TWAIN device –  со сканера. Если он есть- хорошо. Если нет, пойдем дальше.

from Clipboard – из буфера. На этом остановимся немного подробнее.  Если мы в какой то программе положили изображение в буфер обмена, то используя эту функцию сможем достать,  но самая большая ценность не в этом. Чем этот вариант особенно ценен.  Например: В Интернете, или на странице рейдера, или в фильме, вы увидели, что -то интересное, Как это сохранить? В каком формате получить? Непонятно, но очень понравилось. Для этого вы копируете экран комбинацией клавиш Ctrl+PrtScn и рисунок у вас в кармане. Потом вставляете, комбинацией клавиш Ctrl+V, из буфера в Layout&Editing или в другой графический редактор, обрабатываете, и пытаетесь создать дизайн, Для попугайчика это может и не по зубам, но мы не попугайчики. И сейчас мы подробно разберем что можно выжать из скопированного нами рисунка. Приступим.

Перед нами страница какого-то документа, в нем есть рисунок, который очень нравится. Копируем экран (Ctrl+ Prt Scn). И вставляем комбинацией клавиш в графический редактор которым мы пользуемся.

 

В графическом редакторе вырезаюем, что понравилось и опять в карман. В нашей программе достаем из буфера Input from Clipboard или комбинацией клавиш (Ctrl+V), кликаем попугайчика.  Убираем не нужные нам цвета и зоны которые мы не желаем видеть вышитыми (описание см.выше).И вот результат.

 

Есть погрешности, но слева рисунок, который нам понравился, а справа наш дизайн, который мы создали на основе этого рисунка. Специально засёк, прошла  минута и восемнадцать секунд от момента, как я увидел этот рисунок, до момента получения дизайна, можно сразу вышивать. Неплохо, правда?  На вышивке вы этих погрешностей даже не увидите, большую погрешность внесёт ткань.

Ну и последний здесь пункт from Portrait- из  портрета. Но не простого портрета, а созданного нашими руками. По порядку. Кликаем  мышкой и видим  вот такое окно. .

 

ставим рядом монитор и фотографию любимого человека. Вспоминаем фильм про Советскую милицию (очень там любили показывать, как делается фоторобот) и начинаем мучить девушку в окошке, добиваясь схожести с оригиналом на фотографии

 

Меню Face -  особенности лица,  Color -  цвет этих особенностей. Дословно переводить не буду, по ходу поймёте. Инструмент, на мой взгляд, экзотический,  но оригинальный. Как пелось в песне: « До чего дошел прогресс”. Если вы по этому портрету вышьете, то кто - то оценит, кто- то посмеётся, а кто - то и обидится. Как вам повезёт. Может я слишком много внимания уделяю этому инструменту, но он есть, и я его описываю. С другой стороны у каждого свой вкус.

Итак , начнем с лица. Верхнее окошко Facial Feature или особенности лица. В этом окошке можно поменять форму лица: изменить  постановку глаз, определить будет лицо узким или широким. Ниже окошко Part – части лица. Здесь можно выбрать нос, уши, глаза, прическа ну и другие части. Выбрав например нос (Nose) переходим к Part Variation где передвигая ползунок вправо - влево можем изменить форуму носа.

Part Feature – особенности этих частей тот же к примеру нос, только шире, уже и т.д..

Change Both Left and Right – галочка в этой функции отвечает за то, как меняются к примеру  глаза, оба или только один. К носу это не относится, обычно он у нас в еденичном экземпляре. Поэтому в положении нос галочка ничего не меняет.

Количество вариантов равно произведению всех параметров, а это тысячи, не хватит времени все перечислять, а вам ведь нужен единственный портрет может даже вашего любимого (если вам его не жалко) вот вы его и подбирайте.

Вот, например, что можно получить из этой девочки к радости ее знакомых.

 

получив изображение, нажимаем Ок, после чего зовём нашего попугайчика. А дальше как с обыкновенным рисунком, мы это уже прошли, но для закрепления пройденного, не проходите мимо этого пункта.

Output  – сохранение рисунка, который находится на рабочем столе. Мы же его ровняли, изменяли размеры, местоположение и др. Вот это и будем сохранять. Допустим, мы рисунок подготовили, а дизайн будем делать на следующий год, что бы ни повторять всё сначала, достанем эту девушку или тот цветок, или того богатыря и закончим создание проекта.

Select TWAIN Device – выбор сканера. Лично я не встречал, что бы у кого- то дома было подключено больше одного,  к одному компьютеру, так что чего там выбирать.

Modify – модификация рисунка После того как мы начали создавать дизайн рисунок становится нам недоступен. Бывает, нам нужно, что- то в нём поменять. Мы выбираем это окошко и можем опять уменьшать, двигать, изменять, то есть модифицировать.

Display Image –управление насыщенностью рисунка по которому мы создаем дизайн

 

  On-рисунок, как он есть. Иногда яркость этого рисунка забивает детали создаваемого дизайна, поэтому  Faded- рисунок немного тушит, что позволяет видеть, как продвигается создание дизайна. Ну и Off и есть офф, то есть выключает полностью вспомогательный рисунок и даёт возможность видеть дизайн безо всякой основы. Ну в общем-то и все.

 

                                                           Дополнение к уроку два

  И самое замечательное, что наша программа позволяет напрямую работать с векторными программами. Во всех солидных, дорогих программах, это выдается за очень большое достижение у нас ни слова. Но это достоинство у нас тоже есть. Показываю, заодно, некоторые необходимые приёмы работыв Corel. Открываем Corel и импортируем рисунок.

 

потянув за маркер, увеличиваем рисунок. Затем, командой разгруппировать(Arrange-Ungroup) , разбиваем рисунок на элементы. Щелкая по элементам и нажимая клавишу Delete, убираем не нужные.

  Снимаем выделение, щелкнув мышкой на свободной части поля.

Переводим режим листа в альбомный вид. Растягиваем рисунок до его краёв и копируем в буфер Ctrl+C

  Открываем нашу программу и вставляем рисунок командой Image-Input-From Clipboard.

 

Способ заменяет действия, рассмотренные раньше, результат и качество выше, действий меньше. Только не забудьте рисунок сохранить в нашей программе, что бы ни повторять эту процедуру. Кстати такой функции нет в Центре Проектирования (Design Center), но сохраненный рисунок вы там можете использовать.  Ну вот в общем-то на сегодня все.

До свидания, встреча через неделю.

                                                                                                          СП

  

 
Яндекс цитирования SpyLOG Рейтинг@Mail.ru Женский портал, женских каталог, все для женщин! УЛИТКА - каталог ресурсов интернет Каталог лучших ресурсов Интернет Империя Хаоса